Hier die Lösung für die Aufgaben der letzten Rateperiode.
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GIPF-PROBLEM Nr. 25 Das war die Aufgabe: Weiß ist am Zug. Und obwohl er nur noch einen GIPF-Stein auf dem Brett hat, hat er die deutlich bessere Position. Aber hat er auch einen klaren Sieg auf dem Brett? Oder kann Schwarz aus dieser Stellung heraus gewinnen? Möglichkeit 1: Weiß gewinnt in 2 Zügen |
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Möglichkeit 1 (Weiß gewinnt in 2 Zügen) Weiß spielt (1)f1-f6;x. Damit stört er Schwarz auf der a5-i1 und auf der d1-i2 Reihe, dort einen Vierer zu bilden. Schwarz bleibt nur die Möglichkeit auf der b6-i2 Reihe, Steine zurückzugewinnen. Nun sind beide Scwarzen GIPF-Steine in einer Reihe und weil Weiß im ersten Zug d7 frei gemacht hat, wartet mit (2)d1-d7;xGd6,Gd7 der doppelte Todesstoß auf Schwarz. |
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GIPF-PROBLEM Nr. 26 Das war die Aufgabe: Wieder ist Weiß am Zug. Sein letzter GIPF-Stein ist in einer schwierigen Position – und er hat nur noch zwei Steine in der Reserve, um ihn zu verteidigen! Aber so schlecht sieht es gar nicht aus: er kann das Spiel retten! Einer der aufgeführten Möglichkeiten ist nicht die Lösung als die sie sich zunächst darstellt. Welcher Zug gibt Schwarz die Möglichkeit, das Spiel in höchstens drei Zügen zu beenden? Möglichkeit 1: a3-c3 |
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Möglichkeit 2 (b1-e4) Nur 4 Möglichkeiten und doch eine schwierige Aufgabe. Und trickreich... Schwierig, denn Möglichkeit 2 (b1-e4) sieht auf den ersten Blick nach der einzig wahren Fluchtalternative aus. Doch dieser Zug ist tatsächlich fatal. Schwarz antwortet mit (1)...c1-e3. Weiß kann weder (2)c1-c3;x noch b1-g4;x spielen, denn das würde d3 frei machen. Und (2)g7-c5;x (mit oder ohne xGb4) kann die Situation für Weiß auch nicht klären, denn Schwarz kann (2)c1-g3;xGc5 spiele. Ende des Spieles in nur 2 Zügen für Schwarz! Die besseren Alternativen: Möglichkeit 1 (a3-c3) ist OK für Weiß. Schwarz kann nicht (1)...c1-c3 spielen (sonst würde Weiß Spielsteine zurückbekommen und am Zug sein). Möglichkeit 3 (c1-e3) ist auch sicher, denn (1)..c1-g3;x macht keinen Sinn; (1)...g2 wäre besser, würde aber auch noch nicht zum automatischen Sieg führen. Nun bleibt noch Möglichkeit 4 (g7-c5;x). Das war eine Falle. Hätte dort g7-c5;xGb4 gestanden, wäre dieser Zug tödlich, denn auf (1)..h2 hätte Weiß keine Antwort. Mit dem "x" alleine bleibt aber der Schwarze GIPF auf dem Brett und der Weiße GIPF kann auf eine sichere Position verschoben werden. |
Ich habe mir gedacht, dass diese kleine Falle ein nettes Ende der Reihe von GIPF-Problemen darstellt. Wir machen eine Sommerpause und hoffen, im Herbst, dann auf spielbox-online.de, wieder da zu sein. Danke fürs Mitmachen. Ich hoffe, es hat Euch Spaß gemacht.
Euer Kris Burm